
Кибербезопасность · Лужники, Москва · 2024
Направление: Музеи и выставки
Посетителей
100 000
Дней
4
Заказчик
Positive Technologies
Концепция
Второй год подряд Milkh разрабатывала концепцию и воплощала пространство для фестиваля Positive Hack Days. Задача — повышение киберграмотности населения и осведомлённости о цифровых рисках через вовлечённое переживание.
В центре города — МИЙУ, искусственный интеллект, управляющий всем. Гид Софти через чат-бот выдаёт задания, распределяет игровую валюту (байты), а 40 актёров — персонажи с историями — населяют пять интерактивных зон.
0
посетителей за 4 дня
0
живых персонажей
0
интерактивных зон
0
баллов из 10 у 80% гостей
Пять зон кибергорода
Механика
Чтобы обеспечить полное погружение посетителей во вселенную Кибергорода, были задействованы разные медиа и интерактивные механики. Их взаимодействие друг с другом позволило нам рассказать историю на всех уровнях, плавно вписывая в неё образовательный контент.
Как это работало
Пять физических объектов создавали точки входа в нарратив Кибергорода. Каждая инсталляция раскрывала отдельный аспект кибербезопасности — через игру, тактильный опыт и личное открытие. Посетители не читали о взломе — они его переживали.
Как это работало
Связующим звеном сюжета и локаций был чат-бот, в котором с посетителями взаимодействовала Софти. Она помогала исследовать Кибергород и давала задания.
За успешное прохождение каждой инсталляции посетители получали игровую валюту — байты. От количества байтов зависел выбор мерча, который можно было получить в конце интерактивного путешествия.


Как это работало
Цифровая гадалка, торговец паролями, старушка Клава Паролевна, защитница прав искусственных интеллектов…
40 актёров, взаимодействующих с посетителями в каждой зоне. Каждый актёр тематически соответствовал локации, в которой он находился: в Цифровом лесу посетителей встречал грибник, а на Свалке — Киберсталкер Джеймс, потерявший флешку с биткоинами.
Актёры погружали посетителей в легенду Кибергорода и помогали взаимодействовать с инсталляциями.
Как это работало
Экраны, проекции и звук работали как единая медиасреда. Видеоролики, анимация и интерактивные экраны усиливали нарратив каждой зоны — от CyberTV в Мемной будке до визуализаций взлома в блоке Хакерских девайсов.
Как это работало
Крупноформатные комиксы украшали стены каждой зоны и рассказывали истории персонажей Кибергорода. Визуальный язык комикса снижал порог входа в сложные темы кибербезопасности — делая знание лёгким, ярким и запоминающимся.
Фотографии
Максимально позитивная оценка
Оценили квест на 8 и выше (по 10-бальной шкале)
Во время фестиваля проводилось исследование о том, как реагируют посетители на новый формат.
Выборка 371 человек
В качестве особенно удачных моментов упоминались интересные задания, персонажи и играющие их актёры, локации и сюжет.
Расскажите подробнее, что нам удалось?
Выборка 257 человек
Что именно ты узнал(а)? Что особенно запомнилось, показалось наиболее интересным?
Выборка 217 человек
Участники квеста в Кибергороде
Должность
Возраст