Кибербезопасность · Лужники, Москва · 2024

Кибергород для
Positive Hack Days

Направление: Музеи и выставки

Посетителей

100 000

Дней

4

Заказчик

Positive Technologies

Концепция

Кибергород,
в котором живут хакеры

Второй год подряд Milkh разрабатывала концепцию и воплощала пространство для фестиваля Positive Hack Days. Задача — повышение киберграмотности населения и осведомлённости о цифровых рисках через вовлечённое переживание.

В центре города — МИЙУ, искусственный интеллект, управляющий всем. Гид Софти через чат-бот выдаёт задания, распределяет игровую валюту (байты), а 40 актёров — персонажи с историями — населяют пять интерактивных зон.

0

посетителей за 4 дня

0

живых персонажей

0

интерактивных зон

0

баллов из 10 у 80% гостей

Пять зон кибергорода

Попробовать,
потрогать и взломать

Таймлайн хакерства

История

Таймлайн хакерства

Встречает посетителей на входе в Штаб хакеров. Рассказывает историю взлома от Древней Греции до компьютерной эры — шифрование, взлом телеграфа, первый вирус.

Мемная будка

Интерактив

Мемная будка

Небольшая постройка, имитирующая деревенский туалет. Внутри — мультимедийный экран с видео из «Кибер-Тиктока». Переключение видео — дёрганием цепи-рычага.

Хакерские девайсы

Технологии

Хакерские девайсы

Определитель частот, дубликатор ключей, хакерская флешка — с визуализацией процесса взлома на экранах. Посетители могут потрогать инструменты реального взлома.

Киберберёзы

Природа + Tech

Киберберёзы

Сенсорные установки с датчиками движения. При обнимании берёзы — озвучивают киберпословицы и консультируют по кибербезопасности в интерактивном режиме.

Камень

Геймплей

Камень

Игра на тач-панели: диалог с ворчливым сторожем Цифрового леса. Надо выбирать правильные реплики чтобы пройти. Тема — этичные взломы и Bug Bounty программы.

Механика

Как это
работало

Чтобы обеспечить полное погружение посетителей во вселенную Кибергорода, были задействованы разные медиа и интерактивные механики. Их взаимодействие друг с другом позволило нам рассказать историю на всех уровнях, плавно вписывая в неё образовательный контент.

Как это работало

Интерактивные
инсталляции

Пять физических объектов создавали точки входа в нарратив Кибергорода. Каждая инсталляция раскрывала отдельный аспект кибербезопасности — через игру, тактильный опыт и личное открытие. Посетители не читали о взломе — они его переживали.

Как это работало

Чат-бот
Софти

Связующим звеном сюжета и локаций был чат-бот, в котором с посетителями взаимодействовала Софти. Она помогала исследовать Кибергород и давала задания.

За успешное прохождение каждой инсталляции посетители получали игровую валюту — байты. От количества байтов зависел выбор мерча, который можно было получить в конце интерактивного путешествия.

Чат-бот Софти — экран чата
Чат-бот Софти — входящий вызов

Как это работало

40 актёров
в роли

Цифровая гадалка, торговец паролями, старушка Клава Паролевна, защитница прав искусственных интеллектов…

40 актёров, взаимодействующих с посетителями в каждой зоне. Каждый актёр тематически соответствовал локации, в которой он находился: в Цифровом лесу посетителей встречал грибник, а на Свалке — Киберсталкер Джеймс, потерявший флешку с биткоинами.

Актёры погружали посетителей в легенду Кибергорода и помогали взаимодействовать с инсталляциями.

Как это работало

Мультимедиа
контент

Экраны, проекции и звук работали как единая медиасреда. Видеоролики, анимация и интерактивные экраны усиливали нарратив каждой зоны — от CyberTV в Мемной будке до визуализаций взлома в блоке Хакерских девайсов.

Как это работало

Комиксы

Крупноформатные комиксы украшали стены каждой зоны и рассказывали истории персонажей Кибергорода. Визуальный язык комикса снижал порог входа в сложные темы кибербезопасности — делая знание лёгким, ярким и запоминающимся.

Bema!

Признание

Премия
«Событие года»

2

Серебро · Место

Лучший городской праздник (Фестиваль PHD)

3

Бронза · Место

Новаторское решение (Кибергород)

Bema! 2025

2 место — «Лучший культурный/
просветительский проект»

Фотографии

Квест в Кибергороде

Максимально позитивная оценка

0%

Оценили квест на 8 и выше (по 10-бальной шкале)

Во время фестиваля проводилось исследование о том, как реагируют посетители на новый формат.

Выборка 371 человек

Интересно
67%
Весело
66%
Полезно
49%
Стильно
43%
Захватывающе
41%
Затянуто
11%
Утомительно
4%
Скучно
1%
Не для меня
1%

Квест в Кибергороде

В качестве особенно удачных моментов упоминались интересные задания, персонажи и играющие их актёры, локации и сюжет.

Расскажите подробнее, что нам удалось?

Выборка 257 человек

Интересные конкурсы и квесты
53
Оформление и дизайн
22
Аниматоры
17
Организация
11
Персонажи
8
Разнообразие заданий и локаций
8
Предоставленная информация
6
Сценарий и сюжет
6
Навигация и помощь волонтеров
5
База хакеров
4
Техническое оснащение
4
Другое
26

Квест в Кибергороде

Что именно ты узнал(а)? Что особенно запомнилось, показалось наиболее интересным?

Выборка 217 человек

Об истории хакинга, черных и белых хакераз
54
Об информационной безопасности
41
Всё / много всего
32
Квест «Цифровой Лес»
16
О QR кодах в картинках
9
Квест с перфокартами
9
Квест «Свалка»
8
Квесты в целом
8
Квест «Штаб Хакеров»
7
О Стеганографии
6
О Кибербезопасности в целом
5
О российских ИБ компаниях
4
Квест «Киберпанелька»
3
Другое
30

Широкая аудитория

Участники квеста в Кибергороде

Должность

Менеджер / специалист / сотрудник
39%
Студент / учащийся
33%
Руководитель среднего звена
6%
Фрилансер
4%
Топ-менеджер
2%
Не работаю
7%
Другое
8%
Пол
66% — Мужской34% — Женский

Возраст

<18
20%
18–30
58%
30<
22%

Пресса

Что о нас
писали

Расскажите о проекте

Пришлите задачу, сроки и площадку — вернёмся с концепцией, сметой и сроками.