МУЗЕИ И ВЫСТАВКИ

Создание музеев и выставок

Придумываем, проектируем и строим музейные экспозиции, выставки и корпоративные музеи с мультимедиа и интерактивами.

Из чего состоит выставка

Выставка начинается со сценария, а оживает в интерактивах, мультимедиа и контенте. Мы делаем всё это сами, поэтому в зале оно работает как одно целое.

01

Сценарий

Сначала придумываем историю: о чём экспозиция, кто её герои, в каком порядке посетитель проходит залы и что делает в каждом. Сценарий связывает залы между собой, и экспозиция запоминается целиком, а не отдельными экранами.

Выставка «Путь воды» в Москвариуме

Посетителя ведут капли-герои, у каждой своя суперспособность. Через три зала (реку, город и Арктику) идёт один круговорот: он начинается с водопада в первом зале и замыкается в последнем. Сквозной квест держит внимание до конца: чтобы собрать коллекцию, нужно пройти все залы.

Подробнее о проекте →
«Путь воды» в Москвариуме: вход в зал «Вода в городе» через радугу
01 / 13
02

Интерактивы

Интерактив — это то, что посетитель делает сам: гребёт, собирает, чинит, отвечает на вопросы. Механику придумываем под мысль, которую нужно донести, а технику подбираем уже потом. Человек лучше запоминает то, что сделал сам, чем то, что прочитал на стенде.

Штаб хакеров на Positive Hack Days

Выставка о том, кто такие хакеры. На входе посетитель отвечает на вопрос «Хакер — угроза обществу?»: проходит через рамку «Да» или «Нет», и над ними растут счётчики. Внутри можно попробовать настоящие хакерские устройства, а на тач-панели найти клопа, который пробрался в термитник под видом муравья. На выходе вопрос задают снова, и видно, как изменилось мнение посетителей.

Подробнее о проекте →
Штаб хакеров на Positive Hack Days: рамки «Да» и «Нет» на входе со счётчиками
01 / 08
03

Мультимедиа

Экраны, проекции, звук, тач-панели, а ещё пульты, кнопки и физические контроллеры, через которые посетитель управляет тем, что видит. Мы проектируем систему, подбираем и собираем оборудование, пишем программы, которые связывают всё в один сценарий, монтируем и настраиваем на месте.

Музей Криптографии

Вместе с бюро Pitch мы сделали все мультимедиа музея и всё, к чему посетитель прикасается руками: пульты, кнопки, переключатели, панели и огромную клавиатуру. Площадь экспозиции 1 800 м².

Подробнее о проекте →
Музей Криптографии: клавиши огромной клавиатуры, на которые посетитель нажимает руками
01 / 09
04

Контент

Видео, анимация, игры, приложения и виртуальные пространства, сделанные под конкретный зал и конкретное оборудование. Наши корни в видеопродакшне, поэтому контент мы делаем сами и не отдаём на сторону.

МетаВДНХ в Сколково

МетаВДНХ — виртуальная копия ВДНХ. Мы сделали для неё четыре зоны: симулятор градостроительства, макет квантового компьютера, викторину о кино и мультиплеерную игру, в которой посетители с телефонов учат ИИ отличать спутники от космического мусора. За 4 дня пространство посетили 18 000 человек, 3500 из них потом зашли на сайт МетаВДНХ.

Подробнее о проекте →

Как идёт проект

Проект состоит из трёх этапов. После каждого у вас на руках готовый результат, который можно обсудить, согласовать и только потом идти дальше.

01

Концепция и сценарий

Разбираемся в теме и площадке, придумываем историю и маршрут по залам.

На выходе: концепция, сценарий, эскизы и предварительная смета.

02

Дизайн-проект

Проектируем залы, оборудование, графику и каждый интерактив.

На выходе: визуализации, рабочая документация и точная смета.

03

Реализация

Делаем контент, собираем интерактивы и технику, монтируем и запускаем. Можем взять на себя генподряд со стройкой.

На выходе: работающая экспозиция и обученная служба эксплуатации.

Весь проект ведёт одна команда. Вам не нужно искать по отдельности сценаристов, дизайнеров, программистов и строителей и следить, чтобы они договорились между собой.

Музеи, компании и выставки

Музеи

Постоянные экспозиции, которые работают годами и которые музей обслуживает сам.

Компании

Корпоративные музеи, экспозиции о компании, стенды и отдельные интерактивы.

Выставки и городские проекты

Временные экспозиции для форумов и городских площадок.

Наш подход

Сначала идея, потом технология

Экран ставим только там, где без него не рассказать историю. Даже на Positive Hack Days, фестивале о кибербезопасности, самыми популярными оказались не экраны, а актёры-гадалки: через них прошли 2 000 человек.

Посетитель уходит умнее и счастливее

Развлекаем, чтобы объяснить. Историю с героем и то, что сделал своими руками, запоминают лучше, чем текст на стенде.

Работает не только в день открытия

Проектируем с запасом прочности. Буровую установку в Кидзании после запуска мы навещали всего два раза, и она до сих пор выглядит как новая.

Расскажите о проекте

Опишите задачу в паре слов. Мы свяжемся, чтобы обсудить её подробнее.

Вопросы и ответы

Остались вопросы?

Обсудить проект