МУЛЬТИМЕДИА

Мультимедийные
инсталляции

и оборудование

Разрабатываем мультимедийные решения высокой чёткости, идеальной яркости и поражающей стабильности. Отдельные устройства и системы из сотен элементов.

Проверено посетителями

Наши инсталляции испытывают на прочность дети, школьники, студенты и хакеры. На фестивалях они выдерживают наплыв тысяч людей ежедневно, а в постоянных экспозициях годами работают без сбоев.

ФиксиПарк: проекционный пол с островками-предметами, девочка жмёт светящуюся кнопку на стене
01 / 04

Проекционный пол с игрой

Проект: ФиксиПарк

Механика игры «Пол — это лава», только вместо лавы вода. Прыгай по предметам, стараясь не попасть в воду, и нажимай на горящие кнопки на стенах, чтобы запустить насос и осушить комнату.

Окна-экраны в одной системе

Проект: «Дом будущего» на Манежной площади, форум «Москва 2030», 2024

Для mos.ru мы придумали многоэтажку, жители которой решают бытовые дела через городские сервисы. Окна дома — экраны, связанные в одну систему: соседи машут друг другу, запускают бумажные самолётики из окна в окно и выдувают мыльные пузыри. За месяц «Дом будущего» увидели 430 000 человек.

Игра про вирусы на PHDays 12: светодиодный экран, старые мониторы и посетители у сенсорной панели
01 / 05

Восемь экранов в одной игре про вирусы

Проект: Кибергород на PHDays 12, 2023

Светодиодный экран, сенсорная панель и шесть старых мониторов работали как одна система. На панели посетитель крутит барабаны и собирает портрет вируса: имя, дату, тип, цель и ущерб. Остальные экраны откликаются на каждый ход, а когда портрет собран, показывают ролик о настоящей атаке: WannaCry, NotPetya или Stuxnet.

Посетитель PHDays 12 читает сообщения бота в телефоне
01 / 03

Сюжет в телеграм-боте

Проект: Кибергород на PHDays

На фестивале под открытым небом трудно рассказать историю: люди ходят где хотят. Поэтому сюжет жил в боте: персонажи писали посетителю, присылали аудио, видео и картинки. За каждый интерактив начислялись баллы через QR-код, а набравших достаточно бот звал в скрытую локацию, где открывался финал. Форум хакерский, поэтому систему зашифровали и фиксировали попытки накрутить баллы.

Сейчас такой бот можно сделать в другом мессенджере или в приложении.

Танцы с камерой

Проект: ФиксиПарк

Дети танцуют как Фиксики: повторяют движения за героями на экране, а камера считывает, как они двигаются.

Музей Криптографии: клавиши огромной клавиатуры, на которые посетитель нажимает руками
01 / 05

Пульты, кнопки и огромная клавиатура

Проект: Музей Криптографии, Москва, 2022

Вместе с бюро Pitch мы сделали все мультимедиа музея и всё, к чему посетитель прикасается руками: пульты, кнопки, переключатели, панели и огромную клавиатуру. Площадь экспозиции 1 800 м².

С какой техникой работаем

Оборудование отдельно от проекта мы не поставляем: подбираем технику под сценарий, программируем, монтируем и настраиваем на месте.

Проекторы и мэппинг

Проекции на пол, стены, потолок и объекты. Сшиваем изображение с нескольких проекторов в одну картинку.

Экраны, видеостены и медиафасады

Видеостены из экранов разного размера, экраны, встроенные в декорации и предметы, медиафасады.

Лидары и датчики

Замечают, где стоит и куда наступает посетитель, чтобы проекция или звук ответили на его движение.

Камеры с распознаванием движений

Камера считывает позу и движения, и посетитель управляет происходящим на экране своим телом.

Кнопки, пульты и контроллеры

Кнопки, переключатели, пульты, клавиатуры и телефонные трубки: всё, что посетитель нажимает, поворачивает и снимает.

Свет

Свет, который меняется по ходу сценария вместе с проекцией и звуком.

Звук

Звук в зале и внутри предметов, когда говорят сами экспонаты.

Управление

Программу, которая связывает технику в один сценарий, мы пишем сами и настраиваем на площадке.

Мультимедийный контент

Делаем потрясающе красивые видеоролики, графический дизайн, анимацию, игры, приложения виртуальной реальности и мэппинг. Наши корни — в видеопродакшне: за десятилетие мы создали проекты, завоевавшие Каннских львов и другие международные награды.

Пример: «Путь ИТ-героя», форум «Москва 2030», 2025.

Легенду рассказывали комиксы и анимационные ролики, а в залах работали игры. В «Ловле багов» посетитель становится тестировщиком, в «Нейроконе» генерирует цифрового коня с помощью нейросети, в «Приручи код» программирует шаги героя. Маршрут прошли 46 426 человек.

Пример: Кибергород на Positive Hack Days, 2024.

Для Кибергорода мы нарисовали финальный мультфильм и сделали ролики для каждой локации: вокзала, метро, панельки и свалки. Видео продолжают сюжет, который посетитель проходит по городу.

Подробнее о проекте →

Пример: ФиксиПарк.

Для интерактивов парка мы нарисовали новую анимацию про Фиксиков.

Подробнее о проекте →

С чего начать, если выбираете оборудование

Когда выбираешь технику, хочется начать с цены или с характеристик: найти экран подешевле или, наоборот, гнаться за яркостью и разрешением. Но первый вопрос не «какой экран», а «нужен ли здесь экран вообще». Может, лучше проектор. А может, хватит лайтбокса и звука.

Поэтому начинаем со сценария: что посетитель должен увидеть, сделать и запомнить. Под сценарий подбираем технику, а не наоборот. Если сначала закупить экраны и сенсорные панели, а потом просить подрядчиков придумать, что на них показать, получится магазин электроники, а не выставка.

Вы делаете цельный проект: инсталляцию, выставку или музей. Техника в нём работает на историю, поэтому в начале работы мы обсуждаем задачу, а не список оборудования.

Вопросы и ответы

Расскажите о проекте

Опишите задачу в паре слов. Мы свяжемся, чтобы обсудить её подробнее.