Проекционный пол с игрой
Проект: ФиксиПарк
Механика игры «Пол — это лава», только вместо лавы вода. Прыгай по предметам, стараясь не попасть в воду, и нажимай на горящие кнопки на стенах, чтобы запустить насос и осушить комнату.

МУЛЬТИМЕДИА
Разрабатываем мультимедийные решения высокой чёткости, идеальной яркости и поражающей стабильности. Отдельные устройства и системы из сотен элементов.
Наши инсталляции испытывают на прочность дети, школьники, студенты и хакеры. На фестивалях они выдерживают наплыв тысяч людей ежедневно, а в постоянных экспозициях годами работают без сбоев.
Проект: ФиксиПарк
Механика игры «Пол — это лава», только вместо лавы вода. Прыгай по предметам, стараясь не попасть в воду, и нажимай на горящие кнопки на стенах, чтобы запустить насос и осушить комнату.
Проект: «Дом будущего» на Манежной площади, форум «Москва 2030», 2024
Для mos.ru мы придумали многоэтажку, жители которой решают бытовые дела через городские сервисы. Окна дома — экраны, связанные в одну систему: соседи машут друг другу, запускают бумажные самолётики из окна в окно и выдувают мыльные пузыри. За месяц «Дом будущего» увидели 430 000 человек.
Проект: Кибергород на PHDays 12, 2023
Светодиодный экран, сенсорная панель и шесть старых мониторов работали как одна система. На панели посетитель крутит барабаны и собирает портрет вируса: имя, дату, тип, цель и ущерб. Остальные экраны откликаются на каждый ход, а когда портрет собран, показывают ролик о настоящей атаке: WannaCry, NotPetya или Stuxnet.
Проект: Кибергород на PHDays
На фестивале под открытым небом трудно рассказать историю: люди ходят где хотят. Поэтому сюжет жил в боте: персонажи писали посетителю, присылали аудио, видео и картинки. За каждый интерактив начислялись баллы через QR-код, а набравших достаточно бот звал в скрытую локацию, где открывался финал. Форум хакерский, поэтому систему зашифровали и фиксировали попытки накрутить баллы.
Сейчас такой бот можно сделать в другом мессенджере или в приложении.
Проект: ФиксиПарк
Дети танцуют как Фиксики: повторяют движения за героями на экране, а камера считывает, как они двигаются.
Проект: Музей Криптографии, Москва, 2022
Вместе с бюро Pitch мы сделали все мультимедиа музея и всё, к чему посетитель прикасается руками: пульты, кнопки, переключатели, панели и огромную клавиатуру. Площадь экспозиции 1 800 м².
Оборудование отдельно от проекта мы не поставляем: подбираем технику под сценарий, программируем, монтируем и настраиваем на месте.
Проекции на пол, стены, потолок и объекты. Сшиваем изображение с нескольких проекторов в одну картинку.
Видеостены из экранов разного размера, экраны, встроенные в декорации и предметы, медиафасады.
Замечают, где стоит и куда наступает посетитель, чтобы проекция или звук ответили на его движение.
Камера считывает позу и движения, и посетитель управляет происходящим на экране своим телом.
Кнопки, переключатели, пульты, клавиатуры и телефонные трубки: всё, что посетитель нажимает, поворачивает и снимает.
Свет, который меняется по ходу сценария вместе с проекцией и звуком.
Звук в зале и внутри предметов, когда говорят сами экспонаты.
Программу, которая связывает технику в один сценарий, мы пишем сами и настраиваем на площадке.
Делаем потрясающе красивые видеоролики, графический дизайн, анимацию, игры, приложения виртуальной реальности и мэппинг. Наши корни — в видеопродакшне: за десятилетие мы создали проекты, завоевавшие Каннских львов и другие международные награды.
Легенду рассказывали комиксы и анимационные ролики, а в залах работали игры. В «Ловле багов» посетитель становится тестировщиком, в «Нейроконе» генерирует цифрового коня с помощью нейросети, в «Приручи код» программирует шаги героя. Маршрут прошли 46 426 человек.
Для Кибергорода мы нарисовали финальный мультфильм и сделали ролики для каждой локации: вокзала, метро, панельки и свалки. Видео продолжают сюжет, который посетитель проходит по городу.
Для интерактивов парка мы нарисовали новую анимацию про Фиксиков.
Когда выбираешь технику, хочется начать с цены или с характеристик: найти экран подешевле или, наоборот, гнаться за яркостью и разрешением. Но первый вопрос не «какой экран», а «нужен ли здесь экран вообще». Может, лучше проектор. А может, хватит лайтбокса и звука.
Поэтому начинаем со сценария: что посетитель должен увидеть, сделать и запомнить. Под сценарий подбираем технику, а не наоборот. Если сначала закупить экраны и сенсорные панели, а потом просить подрядчиков придумать, что на них показать, получится магазин электроники, а не выставка.
Вы делаете цельный проект: инсталляцию, выставку или музей. Техника в нём работает на историю, поэтому в начале работы мы обсуждаем задачу, а не список оборудования.
Опишите задачу в паре слов. Мы свяжемся, чтобы обсудить её подробнее.