Расскажите о проекте
Опишите задачу в паре слов. Мы свяжемся, чтобы обсудить её подробнее.
Концепция
Кидзания — парк, где дети пробуют взрослые профессии: пожарного, актёра, парфюмера, редактора газеты. Все они звучат понятно и интересно. В 2024 году Кидзания позвала нас придумать пространство для своего партнёра — компании YADRO, которая разрабатывает серверы, системы хранения данных и программы для бизнеса. Как такими вещами заинтересовать ребёнка? С этого вопроса началась работа.
В ИТ-продуктах для бизнеса мало весёлого: они нужны, чтобы работали компании, а не чтобы поднимать настроение. Встраивать в игру продукцию YADRO задачи не было, а инженерный дух нужно было сохранить. Поэтому мы искали места, где серверы и софт незаметно делают свою работу, и нашли три: робот, город и завод.
6
команд чинят одного робота
10
кидзо — зарплата инженера за смену
1
первый в мире детский инженерный центр — так его назвали Кидзания и YADRO
Робототехника
Быстрее всего придумался робот. Роботы — это весело, и в них есть всё, чем занимается YADRO: программы, надёжное железо, система хранения данных.
Наш робот сломан, и починить его могут только настоящие инженеры. Но почти все занятия в Кидзании групповые. Если поставить робота со встроенным экраном, один счастливчик будет чинить, а остальные стоять без дела. Поэтому поломка двойная: случился программный сбой, и пострадали детали. Ремонт делится на две группы — железо и программы.
Внутри каждой группы свои задачи. Одни техники сканируют материнскую плату и меняют сломанные детали, другие чинят голосовой модуль и настраивают язык, третьи разбираются с микрофоном, чтобы робот снова слышал речь и отвечал на вопросы. Программисты делятся так же: каждый отвечает за программную часть одного модуля. Когда все закончили, робот включается и благодарит детей.
Умный город
Решения YADRO работают в самых разных инфраструктурах. А где все инфраструктуры собираются вместе? В городе. Так появилась вторая инсталляция: интерактивная карта, на которую нужно поставить умные системы.
Карта настоящего города вышла бы перегруженной, а выдуманный город делает игру несерьёзной: детям важно чувствовать, что они решают настоящие проблемы. Выход нашёлся в самой Кидзании. Это и есть город, со своими парками, дорогами и энергостанциями. Поэтому дети улучшают карту Кидзании — город, в котором они сейчас находятся.
На карте три системы: транспорт, связь и экология. Они достаточно разные, чтобы было интересно, и к каждой можно применить умные технологии. У каждой своя стойка с сенсорным экраном и свои предметы с RFID-метками. Дети работают парами: один читает на экране жалобы горожан и подсказки, второй ставит предметы на карту. Затор на улице Лиги детей решает умный светофор, засохшим деревьям помогает система полива. Чтобы поставить технологию в нужное место, приходится внимательно изучить карту.
Когда все пары справились, умный город запускается: карта оживает, по улицам едут автобусы, появляются жители, зеленеют деревья.
Конвейер
Последняя инсталляция ближе всего к заводу: настоящий конвейер, на котором дети собирают и упаковывают заказы. Между ИТ и заводом общего немного, но YADRO делает не только программы, но и настоящее железо. Собрать ноутбук детям сложно, поэтому собирают рацию: она небольшая, деталей в ней много, а в конце с ней можно поиграть.
Дети делятся на три команды, по зонам конвейера. Сортировщики отбирают нужные детали и отправляют ленту дальше. Сборщики собирают рацию из корпусных панелей, аккумулятора, микрофона, антенны и болтов. Контролёры качества проверяют, работает ли она, и клеят на заказ штрихкод.
Конвейер ездит в обе стороны. Если предыдущая команда сработала плохо, ленту можно вернуть назад. Команды разные, а дело остаётся общим.
Реализация
Фото: Кидзания, открытие центра 4 марта 2025
Строить центр Кидзания решила своими силами. Мы передали концепцию, сценарии игр, визуализации и техническое задание, и по ним парк собрал пространство сам. Инженерный центр YADRO открылся 4 марта 2025 года, во Всемирный день инженерии.
Обычно мы ведём проект до запуска, но берём и отдельные этапы. Здесь нашей частью была концепция, и её хватило, чтобы построить центр без нас.
В итоге
Кажется, что главная трудность — найти общее между детьми и ИТ-продуктами для бизнеса. Но соединять несоединяемое мы научились на Positive Hack Days, где делали игры про кибербезопасность.
Настоящая сложность была в группах: у каждого ребёнка должно быть своё дело. Разные интерактивы требуют больших инсталляций, а места в павильоне немного. Если втиснуть столько же интерактивов в маленькую инсталляцию, она станет перегруженной и непонятной. А ещё надо продумать, где стоит каждый ребёнок, хватает ли ему места и удобно ли работать с соседом и с интерактивом. Думать пришлось буквально обо всём.
Галерея
Опишите задачу в паре слов. Мы свяжемся, чтобы обсудить её подробнее.