Расскажите о проекте
Опишите задачу в паре слов. Мы свяжемся, чтобы обсудить её подробнее.
Концепция
Задача звучала скромно: рассказать гостям павильона «Цифровые технологии Москвы» в «Музеоне», одной из площадок форума «Москва 2030», кто такие UX/UI-дизайнер, дата-аналитик, промпт-инженер и другие ИТ-специалисты. Обычно для этого делают «школу профессий» со стендами, где профессии перечислены в лоб. Это безопасный путь к среднему результату, а нам хотелось хорошего.
Поэтому мы придумали мир с собственной легендой. Каждый год лучшие айтишники выясняют, кто сильнее, на ИТ-турнире. В этом году дракон, распорядитель турнира, тайком вписал в список участников обычного москвича, который ничего не знает об ИТ. Этим новичком становится каждый гость: он собирается в дорогу, проходит испытания в ИТ-роще и в конце встречается с драконом.
289 398
гостей в павильоне
46 426
прошли маршрут до дракона
2
месяца от согласования до открытия
14
интерактивов на маршруте
Зона 1 · Сборы


Путь начинается со сборов. В чемодане со встроенным экраном гость шесть раз выбирает из двух предметов, что взять в дорогу, а в конце узнаёт, к каким ИТ-профессиям стоит присмотреться. Правильных ответов нет.
Рядом портреты классиков устраивают маленький экзамен по математике, физике, биологии, литературе, рисованию и английскому и объясняют, в каких профессиях эти предметы пригодятся. В ИТ-тамагочи, которую мы сделали для «Умного города» в 2023 году, можно вырастить персонажа от стажёра до сеньора. А на велотренажёре — прокатиться по виртуальному Садовому кольцу: айтишнику, как и герою, нужна выносливость.
Стресс-тренажёр


Самая шумная комната маршрута — офис на грани катастрофы. Двое игроков наперегонки набирают код: до релиза две минуты, а герой игры всё ещё не умеет прыгать. Тем временем компьютер ставит обновление и зависает на 73%, техподдержка сообщает, что вы 337-й в очереди, а мама пишет, что удалила рабочий стол и что в холодильнике блинчики. Потом садится батарея, сосед сверху начинает ремонт, включается тревога, и босс интересуется, где код.
Согласовать этот хаос было отдельным приключением. Попробуйте объяснить заказчику, зачем в экспозиции неадекватный босс и почему в кулере с водой плавают рыбки.
Зона 2 · ИТ-роща
Вторая зона — цифровой лес, где каждая инсталляция знакомит с одной профессией.
В «Повелителе кода» гость крутит кольца с командами и собирает алгоритм, чтобы вывести пиксельного рыцаря из лабиринта. Ошибся в программе — рыцарь попадает в нелепую ситуацию. В «Ловле багов» по странице о тестировщиках ползают жуки, и за 90 секунд нужно переловить как можно больше, а заодно прочитать, чем занимается тестировщик. В «Нейроконе» гость дописывает промпт и генерирует себе коня, которому потом предстоит прыжок через препятствие: перепрыгнет он или нет, зависит от промпта. В «Data-детективе» по снимкам московских улиц нужно выяснить, куда пропал рюкзак Саши, как это сделал бы геоаналитик.
Из рощи можно было уйти в метавселенную: здесь работала наша МетаВДНХ, цифровая копия выставки, где можно прогуляться по павильонам и запустить свой салют.
Выставка плохого UX/UI

Профессию UX/UI-дизайнера объясняли через музей неудобных вещей: предметы быта, красивые на вид и почти бесполезные в деле. Рядом на сенсорном экране игра с нарочито нелогичным интерфейсом, через который нужно пробраться. После неё понятно без лекции: хороший интерфейс обычно не замечаешь, а плохой видно сразу.
Легенда
Новичку помогает Рита, талантливая айтишница, которая впервые участвует в турнире и очень хочет победить. Мешает Митя, сеньор и главный фаворит: он замечает, что новичка нет в списках, и докладывает распорядителю. Команда оказывается на грани дисквалификации.
Дракон в этой истории не злодей. Его оружие — страхи и сомнения: «ничего не знаешь», «друзья засмеют», «соперники опытнее». Победить его можно знаниями и тем, что ты всё-таки решился сделать первый шаг.
Историю рассказывали комиксы, вступительный мультфильм и большие стены с героями, а на экранах игр гостя встречали те же персонажи.
Зона 3 · Сокровищница



В Сокровищнице ИТ-знаний гостя ждёт дракон. Сражение оказывается экзаменом в три раунда: ответить на вопросы, выбрать героя, который разберётся с проблемой, и рассортировать облака с утверждениями на правду и ложь. Отвечать нужно большими цветными кнопками, а подсказки остались там, в роще, — если гость был внимателен.
Когда экзамен сдан, дракон просит взяться за рукоять меча. Гость касается рукояти, и начинается финальный ролик: новичка посвящают в ИТ-герои.
Финал


Новоиспечённый ИТ-герой заходит в фотобудку, выбирает виртуальный геройский шлем, фотографируется и подписывает снимок одной из айтишных мудростей. Фото можно скачать по QR-коду, а после модерации портрет попадает на медиафасад павильона: пусть следующие герои видят, сколько их было до них.
Напоследок школьники знакомились с ИТ-направлениями вузов, а студенты — со стажировкой в Правительстве Москвы.
Как это делалось

Сначала нужно было убедить заказчика, что в центре Москвы можно поставить замок с драконом и что через него горожанам действительно интереснее узнавать об ИТ-профессиях. Согласование само превратилось в путь героя. Без людей на стороне заказчика, которые поверили в идею и защищали её на самом верху, ничего бы не вышло.
После согласования концепции до открытия оставалось два месяца. За это время мы написали сценарии всех инсталляций, роликов, комиксов и печатных материалов, сделали визуализации, продумали техническую часть и посчитали стоимость. Пять раз переделали всё, чтобы уложиться в бюджет, и ещё пять, чтобы согласовать со всеми службами. Дальше дизайн, ролики, приложения, инженерия интерактивов, тесты, монтаж и запуск. Павильон по нашему проекту строила компания «Структура», а мы вели авторский надзор.
Фотографии
В итоге
Вступительный мультфильм заканчивается фразой: «ИТ — это целый мир. Найти себя в нём может каждый». Мы проверили её на практике: за время работы павильона маршрут до конца прошли 46 426 человек, и каждый из них ушёл со званием ИТ-героя.
Если когда-нибудь встретите айтишника, который говорит, что начинал с дракона в «Музеоне», — теперь вы знаете, откуда это.
Опишите задачу в паре слов. Мы свяжемся, чтобы обсудить её подробнее.