ИНТЕРАКТИВ

Интерактивные экспонаты и инсталляции

Создаём интерактивные проекты, где посетители получают новый опыт и неповторимые эмоции. Придумываем механику и сценарий, программируем, собираем и настраиваем на площадке.

Трогать разрешается

Человек быстро устаёт от табличек «руками не трогать» и от экспонатов, на которые можно только смотреть. Поэтому у нас предметы отвечают на действие: трубку снимают, берёзу обнимают, цепочку дёргают. Сложную тему сначала нужно сделать заметной, а потом объяснять. Поэтому наши интерактивы бывают смешными и странными.

Девушка смеётся, обняв светящуюся берёзу
01 / 05

Говорящие берёзы

Проект: Positive Hack Days, 2024

Обними берёзу, а она ответит киберпословицей про пароли, фишинг или цифровую безопасность. Причём у каждой берёзы был свой характер: от мудрой наставницы до настоящей ворчуньи.

Послушать берёзу

Двое посетителей смеются, слушая разговор в телефонной трубке
01 / 03

Телефонные трубки

Проект: Positive Hack Days, 2023

Снимаешь трубку и подслушиваешь разговор телефонных мошенников. Потом бот задаёт вопросы по услышанному.

Послушать фрагмент разговора

Камень с экраном на траве, за ним шлагбаум посреди площадки
01 / 04

Камень со шлагбаумом

Проект: Positive Hack Days, 2024

Перед вами камень, который может открыть шлагбаум в таинственный лес, если пройти текстовый квест. Но вообще шлагбаум стоит посреди поля и его можно обойти. Только не говорите об этом камню.

Бой с драконом

Проект: «Путь ИТ-героя», форум «Москва 2030», 2025

Финальное испытание: берёшься за меч и сражаешься с драконом. «Сражение» оказывается экзаменом по профессиям, которые ты успел попробовать в зале.

«Уверенный пользователь ПК»

Проект: «Путь ИТ-героя», форум «Москва 2030», 2025

Жизненный симулятор работы айтишника. В игре недописан кусок кода, до дедлайна две минуты, а вокруг всё горит: звонит мама, угрожает босс и офисная техника сходит с ума.

Голубой деревенский туалет на территории фестиваля, рядом очередь
01 / 03

Деревенский туалет с бесконечной лентой

Проект: Positive Hack Days, 2024

Старый деревенский туалет. Заходишь внутрь – а там экран с бесконечной лентой из коротких видео и рядом маленькое окошко, в котором за секунды пролетает целый день.

Какие бывают интерактивы

Механику мы придумываем под мысль, которую нужно донести. Вот как это выглядело в проектах.

Предметы, которые отвечают

Обычная вещь неожиданно отвечает посетителю: трубку снимают, берёзу обнимают, на камне проходят квест. Инструкция не нужна.

Игры на физических контроллерах

Посетитель отвечает действием: дёргает цепочку слива, берётся за меч.

Какую технику мы используем →

Экранные игры

Посетитель управляет происходящим на экране: ловит баги, генерирует цифрового коня, программирует шаги героя.

Игры «Пути ИТ-героя» →

Игры на телефоне посетителя

Сюжет, очки и подсказки приходят на телефон.

Бот Кибергорода →

Проекции с отслеживанием движения

Пол, стены и объекты отвечают на шаги и жесты посетителя. Такие решения собраны на странице «Мультимедиа».

Проекционный пол в ФиксиПарке →

Хотите квест?

Часто слышим запрос «нужен квест». Обычно за этим стоит одно: посетитель проходит историю и в каждом зале что-то делает сам. Это может быть одна механика внутри обычной экспозиции или история на весь маршрут. Мы придумали и построили 24 квеста для Клаустрофобии, поэтому можем сделать и то и другое.

Посетитель с планшетом ищет улики в квартире, огороженной лентой
01 / 05

Квартиры

Проект: Positive Hack Days 2, 2024

Умные устройства упрощают жизнь, но их можно взломать. Игроки заглядывают в окна панельного дома, собирают улики и выясняют, кто, как и зачем взломал технику жильцов. После игры посетитель получает советы, как защитить свои устройства.

А вот квест на весь маршрут. Так устроена «Вкусная лаборатория» для «Союзснаба»: дети чинят линию и получают настоящий шоколад, собирают аромат яблока, делают закваску для йогурта, а ведёт их мальчик Саша из мультфильма.

Подробнее о проекте «Вкусная лаборатория» →

Мы придумываем такие истории и делаем всё сами: сценарий, интерактивы, мультимедиа и контент для музеев, выставок и детских пространств.

Вопросы и ответы

Расскажите о проекте

Опишите задачу в паре слов. Мы свяжемся, чтобы обсудить её подробнее.