Говорящие берёзы
Проект: Positive Hack Days, 2024
Обними берёзу, а она ответит киберпословицей про пароли, фишинг или цифровую безопасность. Причём у каждой берёзы был свой характер: от мудрой наставницы до настоящей ворчуньи.
Послушать берёзу

ИНТЕРАКТИВ
Создаём интерактивные проекты, где посетители получают новый опыт и неповторимые эмоции. Придумываем механику и сценарий, программируем, собираем и настраиваем на площадке.
Человек быстро устаёт от табличек «руками не трогать» и от экспонатов, на которые можно только смотреть. Поэтому у нас предметы отвечают на действие: трубку снимают, берёзу обнимают, цепочку дёргают. Сложную тему сначала нужно сделать заметной, а потом объяснять. Поэтому наши интерактивы бывают смешными и странными.
Проект: Positive Hack Days, 2024
Обними берёзу, а она ответит киберпословицей про пароли, фишинг или цифровую безопасность. Причём у каждой берёзы был свой характер: от мудрой наставницы до настоящей ворчуньи.
Послушать берёзу
Проект: Positive Hack Days, 2023
Снимаешь трубку и подслушиваешь разговор телефонных мошенников. Потом бот задаёт вопросы по услышанному.
Послушать фрагмент разговора
Проект: Positive Hack Days, 2024
Перед вами камень, который может открыть шлагбаум в таинственный лес, если пройти текстовый квест. Но вообще шлагбаум стоит посреди поля и его можно обойти. Только не говорите об этом камню.
Проект: «Путь ИТ-героя», форум «Москва 2030», 2025
Финальное испытание: берёшься за меч и сражаешься с драконом. «Сражение» оказывается экзаменом по профессиям, которые ты успел попробовать в зале.
Проект: «Путь ИТ-героя», форум «Москва 2030», 2025
Жизненный симулятор работы айтишника. В игре недописан кусок кода, до дедлайна две минуты, а вокруг всё горит: звонит мама, угрожает босс и офисная техника сходит с ума.
Проект: Positive Hack Days, 2024
Старый деревенский туалет. Заходишь внутрь – а там экран с бесконечной лентой из коротких видео и рядом маленькое окошко, в котором за секунды пролетает целый день.
Проект: «Буровая установка для Кидзании», Норникель, Москва, 2018
Дети в Кидзании становятся суровыми бурильщиками Норникеля. Мы знали, что они разберут на запчасти что угодно, поэтому заранее продумали все способы сломать установку.
Механику мы придумываем под мысль, которую нужно донести. Вот как это выглядело в проектах.
Обычная вещь неожиданно отвечает посетителю: трубку снимают, берёзу обнимают, на камне проходят квест. Инструкция не нужна.
Посетитель отвечает действием: дёргает цепочку слива, берётся за меч.
Посетитель управляет происходящим на экране: ловит баги, генерирует цифрового коня, программирует шаги героя.
Пол, стены и объекты отвечают на шаги и жесты посетителя. Такие решения собраны на странице «Мультимедиа».
Часто слышим запрос «нужен квест». Обычно за этим стоит одно: посетитель проходит историю и в каждом зале что-то делает сам. Это может быть одна механика внутри обычной экспозиции или история на весь маршрут. Мы придумали и построили 24 квеста для Клаустрофобии, поэтому можем сделать и то и другое.
Проект: Positive Hack Days 2, 2024
Умные устройства упрощают жизнь, но их можно взломать. Игроки заглядывают в окна панельного дома, собирают улики и выясняют, кто, как и зачем взломал технику жильцов. После игры посетитель получает советы, как защитить свои устройства.
А вот квест на весь маршрут. Так устроена «Вкусная лаборатория» для «Союзснаба»: дети чинят линию и получают настоящий шоколад, собирают аромат яблока, делают закваску для йогурта, а ведёт их мальчик Саша из мультфильма.
Мы придумываем такие истории и делаем всё сами: сценарий, интерактивы, мультимедиа и контент для музеев, выставок и детских пространств.
Опишите задачу в паре слов. Мы свяжемся, чтобы обсудить её подробнее.